Vem tjänar pengar på musik inom film och spel?

Här är en artikel om en (svensk) tjänst för s.k. ”biblioteks-musik”, d.v.s. musik som har en annan värdekedje-modell än den traditionella royaltybaserade modellen. Man diskuterar intensivt vilken modell som är ”bäst” och ingen har svaret på den frågan. Endast framtiden kommer att ge oss svaret…egentligen sammanfattas allt väldigt bra i en felstavning i artikeln: ”storts bonus” – det bör nog antagligen stå ”stort” eller ”sorts”…

https://www.dn.se/ekonomi/det-svenska-doldisforetaget-vill-ta-over-internet-med-musik/

Hur kan man bli en mer kreativ och effektiv ljuddesigner?

Är det möjligt att utöka sin kreativa förmåga samtidigt som man kan arbeta mer effektivt?

Ja, förutsatt att vi väljer att använda oss av lämpliga arbetsmetoder och arbetsredskap.

Många ljudeffekter skapas genom att kombinera flera ljud som spelas samtidigt. Denna teknik kallas för ”Layering”.

Nedanstående film visar hur man med slumpens hjälp kan öka sin effektivitet samtidigt som man kan skapa/upptäcka ljud som egentligen överstiger sin inneboende (begränsade) kreativa förmåga.

 

Här är några ytterligare filmer om hur systemet fungerar och hur system är uppbyggt.